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32 articles · 5 catégories
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Actualités EU(6)
- PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
- « 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
- Stop Destroying Videogames : la réponse de la Commission européenne, et pourquoi le combat continue
- Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
- Dématérialisation du jeu vidéo : la synthèse des enjeux
- Bienvenue sur PlayRite.eu : pourquoi ce collectif existe
CLUF & CGU(7)
- Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire
- Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
- Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir
- Achat de jeux vidéo : possédez-vous vraiment ce que vous achetez ?
- Le jeu physique éternel : la grande illusion
- Usus, abusus, fructus : ce que « posséder » un jeu devrait vouloir dire
- L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?
Conservation & Patrimoine(5)
- La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
- Préservation : l'industrie brûle-t-elle son propre héritage ?
- Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
- Préserver le jeu dématérialisé : un défi pour les droits et le patrimoine
- Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Guides & Modèles(5)
- Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?
- Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi
- Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés
- Physique, dématérialisé, Game Pass : que gardez-vous vraiment ?
- Proposition : une revente équitable des jeux dématérialisés
Législation & Droit(9)
- Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours
- Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
- UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute
- Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)
- Loi, CGU, pratiques commerciales : qui l'emporte vraiment ?
- Vos droits de consommateur face aux jeux dématérialisés
- La Cour d'appel de Paris ferme la porte à la revente des jeux dématérialisés
- Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques
- Protéger les joueurs à l'ère du numérique : premières pistes législatives