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Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire
EULA & CGU

Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire

Un jeu vidéo, ce n'est pas un objet que vous possédez : c'est un contrat que vous acceptez. Le CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) est le même pour tous les jeux d'un éditeur, il peut changer après votre « signature », et presque personne ne le lit. Explications.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames : la réponse de la Commission européenne, et pourquoi le combat continue
Actualités EU

Stop Destroying Videogames : la réponse de la Commission européenne, et pourquoi le combat continue

Le 16 juin 2026, la Commission européenne a répondu à l'initiative citoyenne « Stop Destroying Videogames » et ses 1,29 million de signatures : pas de nouvelle loi pour l'instant. Analyse de cette décision et des leviers qui restent.

17 juin 2026
4.520
Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours
Législation & Droit

Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours

La Cour de cassation a définitivement interdit la revente des jeux vidéo dématérialisés le 23 octobre 2024. Pourquoi le physique reste revendable et pas le numérique, et quelles sont les voies pour faire évoluer ce droit.

29 octobre 2024
4.320
La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Conservation & Patrimoine

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre

Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo — y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

16 mai 2024
4.420
Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
Législation & Droit

Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?

Le terme « propriété intellectuelle » donne aux éditeurs un droit de vie ou de mort sur des œuvres pourtant collectives et culturelles. Une réflexion sur ce que ce vocabulaire recouvre — et occulte.

14 mai 2024
4.520
Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?
Guides & Modèles

Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?

Puisque la loi refuse la revente du numérique faute de support, pourquoi ne pas rematérialiser la licence ? Un objet physique porteur d'un code unique pourrait représenter un droit transférable — au bénéfice des joueurs comme des éditeurs.

14 mai 2024
4.320
Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi
Guides & Modèles

Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi

La revente n'est pas l'ennemie des éditeurs. Marché élargi, revenus sur chaque transaction, découverte des séries : voici pourquoi un marché de l'occasion numérique encadré servirait aussi leurs intérêts.

13 mai 2024
4.510
Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
EULA & CGU

Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew

Décryptage juridique du Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) d'Ubisoft. La clause qui a permis de rendre The Crew injouable figurait déjà dans le contrat que vous aviez « accepté » en 2014. Analyse corrigée et à jour au regard du droit européen.

19 avril 2024
4.510
Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir
EULA & CGU

Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir

Une clause qui crée un déséquilibre significatif à votre détriment est « réputée non écrite » — même si vous l'avez acceptée. Comment le droit européen des clauses abusives s'applique aux CGU des jeux dématérialisés.

18 avril 2024
4.510