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Conservation & Patrimoine

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »

27 octobre 2023· Mis à jour le 6 juillet 2026
Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »

Quand un ancien dirigeant de PlayStation tire la sonnette d'alarme sur les dérives de son industrie, cela mérite qu'on l'écoute. Shawn Layden, ex-président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a livré une critique lucide sur deux fronts : la consolidation du secteur et la préservation des jeux.

La consolidation, menace pour la créativité

Layden critique la course aux blockbusters toujours plus coûteux, qui étouffe la prise de risque et la créativité. Il met en garde contre la vague d'acquisitions : lorsqu'un petit studio est absorbé par un conglomérat, son indépendance créative — et donc la diversité du secteur — est menacée. Il pointe aussi l'arrivée des géants technologiques (Google, Netflix, Apple, Amazon) dans le jeu vidéo comme une possible « menace existentielle ».

La préservation, un devoir négligé

Layden juge « criminelle » la négligence de l'industrie en matière de préservation. L'accès aux titres des anciennes générations, sur les plateformes actuelles, reste très limité. Pour lui, préserver n'est pas seulement une question de culture : c'est permettre aux générations futures de découvrir les œuvres du passé — comme on peut lire un roman du XIXᵉ siècle ou voir un film des années 1930.

Ce témoignage, venu de l'intérieur, rejoint le constat chiffré de la Video Game History Foundation : sans obligation claire, le patrimoine vidéoludique s'efface.

Sources : Push Square · Kotaku.

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