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Physique, dématérialisé, Game Pass : que gardez-vous vraiment ?
25 octobre 2023· Mis à jour le 6 juillet 2026

Des cartouches aux abonnements, la façon d'accéder aux jeux a changé plusieurs fois. Derrière la commodité, chaque modèle offre des droits très différents. Comparons-les honnêtement sur ce qui compte : la propriété, la revente et la conservation.
Le jeu physique
- Propriété : vous détenez une copie tangible — un vrai sentiment de possession (avec les nuances de « l'illusion du physique éternel »).
- Revente : possible et légale (revendre, prêter, donner) grâce à l'épuisement des droits.
- Conservation : tant que le support et la console fonctionnent, le jeu se lance — potentiellement des décennies. Le disque peut néanmoins se rayer ou se casser.
Le jeu dématérialisé (acheté)
- Propriété : une licence d'usage, pas un bien. Vous ne possédez pas le jeu.
- Revente : interdite en pratique (confirmé par la justice française en 2024).
- Conservation : suspendue à la survie de la plateforme et des serveurs. Accès immédiat et pas d'objet à ranger, en contrepartie.
L'abonnement (Game Pass, PS Plus…)
- Propriété : aucune. Vous louez l'accès à un catalogue.
- Revente : sans objet.
- Conservation : nulle. Un jeu peut quitter le catalogue ; l'arrêt de l'abonnement met fin à tout accès. C'est le modèle le plus pratique… et le plus précaire.
Aucun modèle n'est « le bon » dans l'absolu : tout dépend de ce que vous valorisez. Le vrai problème, c'est que ces différences de droits ne sont presque jamais affichées clairement au moment de payer.
L'essentiel n'est pas d'imposer un modèle, mais de garantir le choix et la transparence — pour que chacun sache ce qu'il achète.
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